Bikin main olahraga segampang chat teman
MainYuk lahir dari masalah sederhana: cari lapangan kosong di Indonesia masih mengandalkan telepon, chat bolak-balik, dan catatan di buku tulis. Kami membereskannya — untuk pemain dan pemilik venue sekaligus.
800+
Lapangan terdaftar
50rb+
Pemain aktif
7
Cabang olahraga
24/7
Booking otomatis
Dari grup WhatsApp yang selalu ribut soal jadwal
Semua berawal dari satu grup mabar futsal mingguan. Setiap Kamis malam ceritanya sama: satu orang menelepon tiga venue, dua di antaranya tidak diangkat, dan sisanya sudah penuh. Kalaupun dapat slot, urusan patungan biaya masih jadi PR sendiri.
Di sisi lain meja, pemilik venue menghadapi masalah kembarannya: jadwal ditulis manual, slot bentrok karena dua staf mencatat di tempat berbeda, dan lapangan menganggur di jam-jam yang sebenarnya masih bisa dijual.
MainYuk dibangun untuk menutup jarak itu. Satu platform tempat pemain menemukan lapangan dan membayar dalam hitungan detik, dan pemilik venue melihat seluruh operasionalnya — jadwal, pembayaran, pelanggan, laporan — dalam satu dashboard.
Misi Kami
Membuat setiap lapangan olahraga di Indonesia mudah ditemukan, mudah dipesan, dan mudah dikelola.
Visi Kami
Menjadi infrastruktur digital yang dipakai seluruh ekosistem olahraga rekreasi Indonesia — dari lapangan kampung sampai sport center.
Yang Kami Pegang
Pemain dulu, fitur belakangan
Setiap keputusan produk diukur dari satu hal: apakah ini membuat orang lebih gampang main? Kalau tidak, kami tunda.
Sederhana itu pilihan sulit
Kami rela menghapus fitur agar alur booking tetap tiga ketukan. Kompleksitas kami tanggung di belakang layar, bukan di layar pengguna.
Venue adalah mitra, bukan inventaris
Venue mitra menentukan harga, jadwal, dan aturannya sendiri. Kami menyediakan alatnya, bukan mendikte bisnisnya.
Transparan soal uang
Harga yang tampil adalah harga yang dibayar. Biaya, kebijakan refund, dan jadwal pencairan ke venue kami tulis terang-terangan.
Dibangun untuk cara Indonesia bermain
WhatsApp, QRIS, e-wallet, mabar dadakan. Kami mengikuti kebiasaan lokal, bukan memaksakan pola dari tempat lain.
Kirim, dengar, perbaiki
Kami rilis kecil dan sering, lalu mendengarkan pemain dan pemilik venue yang benar-benar memakainya setiap hari.
Sejauh Ini
2024
Ide dan riset
Ngobrol dengan puluhan pemilik venue dan komunitas olahraga untuk memahami akar masalah penjadwalan.
2025
Versi pertama
Booking online, pembayaran QRIS dan e-wallet, serta notifikasi WhatsApp mulai dipakai venue pertama.
2026
Ekosistem lengkap
Matchmaking, turnamen, program loyalitas, dan dashboard analitik hadir dalam satu platform.
Berikutnya
Menjangkau lebih banyak kota
Memperluas jaringan venue mitra ke kota-kota baru di seluruh Indonesia.
Mau ikut membentuk arah MainYuk?
Kami selalu terbuka untuk masukan pemain, kolaborasi venue, dan orang-orang yang ingin bergabung dengan tim.