MainYukMainYuk
Tentang Kami

Bikin main olahraga segampang chat teman

MainYuk lahir dari masalah sederhana: cari lapangan kosong di Indonesia masih mengandalkan telepon, chat bolak-balik, dan catatan di buku tulis. Kami membereskannya — untuk pemain dan pemilik venue sekaligus.

800+

Lapangan terdaftar

50rb+

Pemain aktif

7

Cabang olahraga

24/7

Booking otomatis

Cerita Kami

Dari grup WhatsApp yang selalu ribut soal jadwal

Semua berawal dari satu grup mabar futsal mingguan. Setiap Kamis malam ceritanya sama: satu orang menelepon tiga venue, dua di antaranya tidak diangkat, dan sisanya sudah penuh. Kalaupun dapat slot, urusan patungan biaya masih jadi PR sendiri.

Di sisi lain meja, pemilik venue menghadapi masalah kembarannya: jadwal ditulis manual, slot bentrok karena dua staf mencatat di tempat berbeda, dan lapangan menganggur di jam-jam yang sebenarnya masih bisa dijual.

MainYuk dibangun untuk menutup jarak itu. Satu platform tempat pemain menemukan lapangan dan membayar dalam hitungan detik, dan pemilik venue melihat seluruh operasionalnya — jadwal, pembayaran, pelanggan, laporan — dalam satu dashboard.

Misi Kami

Membuat setiap lapangan olahraga di Indonesia mudah ditemukan, mudah dipesan, dan mudah dikelola.

Visi Kami

Menjadi infrastruktur digital yang dipakai seluruh ekosistem olahraga rekreasi Indonesia — dari lapangan kampung sampai sport center.

Nilai Kami

Yang Kami Pegang

1

Pemain dulu, fitur belakangan

Setiap keputusan produk diukur dari satu hal: apakah ini membuat orang lebih gampang main? Kalau tidak, kami tunda.

2

Sederhana itu pilihan sulit

Kami rela menghapus fitur agar alur booking tetap tiga ketukan. Kompleksitas kami tanggung di belakang layar, bukan di layar pengguna.

3

Venue adalah mitra, bukan inventaris

Venue mitra menentukan harga, jadwal, dan aturannya sendiri. Kami menyediakan alatnya, bukan mendikte bisnisnya.

4

Transparan soal uang

Harga yang tampil adalah harga yang dibayar. Biaya, kebijakan refund, dan jadwal pencairan ke venue kami tulis terang-terangan.

5

Dibangun untuk cara Indonesia bermain

WhatsApp, QRIS, e-wallet, mabar dadakan. Kami mengikuti kebiasaan lokal, bukan memaksakan pola dari tempat lain.

6

Kirim, dengar, perbaiki

Kami rilis kecil dan sering, lalu mendengarkan pemain dan pemilik venue yang benar-benar memakainya setiap hari.

Perjalanan

Sejauh Ini

  1. 2024

    Ide dan riset

    Ngobrol dengan puluhan pemilik venue dan komunitas olahraga untuk memahami akar masalah penjadwalan.

  2. 2025

    Versi pertama

    Booking online, pembayaran QRIS dan e-wallet, serta notifikasi WhatsApp mulai dipakai venue pertama.

  3. 2026

    Ekosistem lengkap

    Matchmaking, turnamen, program loyalitas, dan dashboard analitik hadir dalam satu platform.

  4. Berikutnya

    Menjangkau lebih banyak kota

    Memperluas jaringan venue mitra ke kota-kota baru di seluruh Indonesia.

Mau ikut membentuk arah MainYuk?

Kami selalu terbuka untuk masukan pemain, kolaborasi venue, dan orang-orang yang ingin bergabung dengan tim.